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リスク比:http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%82%AF%E6%AF%94 (アーカイブ)http //web.archive.org/web/20140912081315/http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%82%AF%E6%AF%94 リスク差:http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%82%AF%E5%B7%AE (アーカイブ)http //web.archive.org/web/20140912081422/http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%82%AF%E5%B7%AE 相対危険度:http //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%9B%B8%E5%AF%BE%E5%8D%B1%E9%99%BA%E5%BA%A6 (アーカイブ)http //web.archive.org/web/20140912081454/http //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%9B%B8%E5%AF%BE%E5%8D%B1%E9%99%BA%E5%BA%A6 寄与危険度:http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AF%84%E4%B8%8E%E5%8D%B1%E9%99%BA%E5%BA%A6 (アーカイブ)http //web.archive.org/web/20140912081544/http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AF%84%E4%B8%8E%E5%8D%B1%E9%99%BA%E5%BA%A6 寄与危険割合:http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AF%84%E4%B8%8E%E5%8D%B1%E9%99%BA%E5%89%B2%E5%90%88 (アーカイブ)http //web.archive.org/web/20140912081609/http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AF%84%E4%B8%8E%E5%8D%B1%E9%99%BA%E5%89%B2%E5%90%88 人口相対危険度:http //ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%BA%E5%8F%A3%E7%9B%B8%E5%AF%BE%E5%8D%B1%E9%99%BA%E5%BA%A6 (アーカイブ)http //web.archive.org/web/20140912081703/http //ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%BA%E5%8F%A3%E7%9B%B8%E5%AF%BE%E5%8D%B1%E9%99%BA%E5%BA%A6 人口寄与危険度:http //ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%BA%E5%8F%A3%E5%AF%84%E4%B8%8E%E5%8D%B1%E9%99%BA%E5%BA%A6 (アーカイブ)http //web.archive.org/web/20140912081726/http //ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%BA%E5%8F%A3%E5%AF%84%E4%B8%8E%E5%8D%B1%E9%99%BA%E5%BA%A6 人口寄与危険割合:http //ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%BA%E5%8F%A3%E5%AF%84%E4%B8%8E%E5%8D%B1%E9%99%BA%E5%89%B2%E5%90%88 (アーカイブ)http //web.archive.org/web/20140912081807/http //ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%BA%E5%8F%A3%E5%AF%84%E4%B8%8E%E5%8D%B1%E9%99%BA%E5%89%B2%E5%90%88 オッズ比:http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%83%E3%82%BA%E6%AF%94 (アーカイブ)http //web.archive.org/web/20140912081826/http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%83%E3%82%BA%E6%AF%94 ハザード比: (アーカイブ) 過剰相対危険度:http //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%81%8E%E5%89%B0%E7%9B%B8%E5%AF%BE%E5%8D%B1%E9%99%BA%E5%BA%A6 (アーカイブ)http //web.archive.org/web/20140912082252/http //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%81%8E%E5%89%B0%E7%9B%B8%E5%AF%BE%E5%8D%B1%E9%99%BA%E5%BA%A6 絶対リスク減少:http //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B5%B6%E5%AF%BE%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%82%AF%E6%B8%9B%E5%B0%91 (アーカイブ)http //web.archive.org/web/20140912082212/http //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B5%B6%E5%AF%BE%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%82%AF%E6%B8%9B%E5%B0%91 相対リスク減少:http //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%9B%B8%E5%AF%BE%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%82%AF%E6%B8%9B%E5%B0%91 (アーカイブ)http //web.archive.org/web/20140912082206/http //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%9B%B8%E5%AF%BE%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%82%AF%E6%B8%9B%E5%B0%91 二項分類:http //ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%8C%E9%A0%85%E5%88%86%E9%A1%9E (アーカイブ)http //web.archive.org/web/20140912082158/http //ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%8C%E9%A0%85%E5%88%86%E9%A1%9E 感度:http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%84%9F%E5%BA%A6 (アーカイブ)http //web.archive.org/web/20140912082124/http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%84%9F%E5%BA%A6 特異度:http //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%89%B9%E7%95%B0%E5%BA%A6 (アーカイブ)http //web.archive.org/web/20140912082108/http //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%89%B9%E7%95%B0%E5%BA%A6 受信者操作特性:http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8F%97%E4%BF%A1%E8%80%85%E6%93%8D%E4%BD%9C%E7%89%B9%E6%80%A7 (アーカイブ)http //web.archive.org/web/20140912082057/http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8F%97%E4%BF%A1%E8%80%85%E6%93%8D%E4%BD%9C%E7%89%B9%E6%80%A7 尤度関数:http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%A4%E5%BA%A6%E9%96%A2%E6%95%B0 (アーカイブ)http //web.archive.org/web/20140912082658/http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%A4%E5%BA%A6%E9%96%A2%E6%95%B0 尤度比:http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%A4%E5%BA%A6%E6%AF%94 (アーカイブ)http //web.archive.org/web/20140912082310/http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%A4%E5%BA%A6%E6%AF%94陽性尤度比:http //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%99%BD%E6%80%A7%E5%B0%A4%E5%BA%A6%E6%AF%94 (アーカイブ)http //web.archive.org/web/20140912082403/http //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%99%BD%E6%80%A7%E5%B0%A4%E5%BA%A6%E6%AF%94 陰性尤度比:http //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%99%B0%E6%80%A7%E5%B0%A4%E5%BA%A6%E6%AF%94 (アーカイブ)http //web.archive.org/web/20140912082356/http //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%99%B0%E6%80%A7%E5%B0%A4%E5%BA%A6%E6%AF%94
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ジェネシス 瞳子の父親、吉良星二郎の考えた計画「ジェネシス計画」により生み出されたグラン率いるエイリア学園最強のチーム。 そのメンバーはお日さま園にいた子供達で構成されている。 「ジェネシス」は称号名であり、元々のチーム名は「ガイア」。 ジェネシスというチーム名の由来は、起源、発生などといった「始まり」から。 旧チーム名ガイアの由来は、「地球」そのものから。 ガゼルとバーンがその称号にやたら固執するのも特徴。 最初はエイリア石でドーピングした卑怯者だと思われていたが 「エイリア石を利用して強くなったジェミニストームやイプシロンと戦わせる事でそれらよりも強くした普通の人間」だそうだ。 ドーピングした相手に普通に勝てたり、使う必殺技の数々はどう見ても普通を通り越して人間ではないが、超次元の世界ではこんなものなのだろう。 しかも結局はリミッター解除を使い、広義の意味でドーピングしてしまう。 普通の人間なんてこんなものである。 よくスレなどで「ジェネシスは世界に比べたら脅威にならない」と言われているが、 一応今では世界トッププレイヤーの一之瀬すら最初はジェミニストームよりも弱かったのである。 あの時点においては身体能力だけなら十分な脅威だったかもしれない。 グラン ポジション:FW 背番号:11 エイリア学園最強のチーム、ジェネシスのキャプテン。円堂のサッカーを愛する気持ちに感化されていく。 円堂がいるなら北海道や沖縄、東京でもどこでも現れる。まさに脅威の追跡者(ストーカー)。 「好きだよ。円堂君!君のその眼!!」など変態発言が多い。 重度の変態だが実力は高く流星ブレードで立向居のムゲン・ザ・ハンドを破って先制点を奪ったり スーパーノヴァやスペースペンギンなどの強力必殺技に参加する。 吉良星二郎の息子、「吉良ヒロト」にとてもよく似ている。 必殺技 流星ブレード スーパーノヴァ スペースペンギン ウルビダ ポジション:MF 背番号:10 通称「ウル松さん」 イナズマイレブン界を代表する胸囲の侵略者。青い髪だがモミ毛は白という不思議な髪。 最後にお父様に向かってサッカーボールを蹴りつける。 必殺技 スーパーノヴァ スペースペンギン ネロ ポジション:GK 背番号:1 声優:瀧本 富士子 通称「我愛羅」。小柄で緑色の短髪。 アイスブロッ君やバーンアウト君とは違い、実力はかなり高い。 必殺技 プロキオンネット 時空の壁 ゲイル ポジション:DF 背番号:2 声優:加瀬 康之 ポニーテールでヘビの様な顔つき。 ヒョロくてニヒルなイメージがある。 中岡さんの一人。 キーブ ポジション:DF 背番号:3 褐色肌で赤いロール髪の女子。 ウルビダのせいで目立たないが、彼女もなかなかの胸囲の侵略者である。 ゲームの説明文から察するに、「キーブはふしぎなおどりをおどった!」としか思えない。 ゾーハン ポジション:DF 背番号:4 マスク着用でがっしりした体格。「ズズッ・・・ズズズ・・・」 ネタバレPVではハウザーと共に飛行する様な動きをしている。 後にネオジャパンのメンバーとして再登場する。 ハウザー ポジション:DF 背番号:5 タコ頭。ピンク色の肌で太り気味。 実は泣き虫で、小さい頃はクィールにイジメられてたかもしれない。 コーマ ポジション:MF 背番号:6 細目。ゲームでは唯一、ゾーハンの言葉が理解できるので彼がしゃべるときはコーマが通訳人としてやってくれる。 クィール ポジション:MF 背番号:7 小柄な女子。語尾は「~ッポ」 幼少期では一回り大きい男子のハウザー相手にぬいぐるみ争奪で奮闘していた。 アーク ポジション:MF 背番号:8 赤いサングラスをかけた銀白髪。 ウィーズ ポジション:FW 背番号:9 声優:宮野 真守 長い白髪でケンカを売ってるかのような恐い表情をしている。 アイシールド21の峨王に似てるとか似てないとか。 後にネオジャパンのメンバーとして再登場する。 必殺技 スーパーノヴァ スペースペンギン
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10/11/26 ジェネシス グラン率いるエイリア学園最強のチーム。 「ジェネシス」は称号名であり、元々のチーム名は「ガイア」。 ガゼルとバーンがその称号にやたら固執するのも特徴。 最初はエイリア石でドーピングした卑怯者だと思われていたが、「エイリア石を利用して強くなったジェミニストームやイプシロンと戦わせる事でそれらよりも強くした普通の人間」だそうだ。 ドーピングした相手に普通に勝てたり、使う必殺技の数々はどう見ても普通を通り越して人間ではないが、超次元の世界ではこんなものなのだろう。 しかも結局はリミッター解除を使い、広義の意味でドーピングしてしまう。 普通の人間なんてこんなものである。 よくジェネシスは、世界に比べたら脅威にならないと言われているが、 一応今では世界トッププレイヤーの一之瀬すら最初はジェミニストームよりも弱かったのである。 なのでおそらくあの時点の世界レベルはジェネシス以下だろう。 グラン ポジション:FW 背番号:11 基山ヒロトとして円堂達の前に度々姿を現していた。円堂のサッカーを愛する気持ちに感化されていく。 「好きだよ。円堂君!君のその眼!!」 ウルビダ ポジション:MF 背番号:10 通称「ウル松さん」 イナズマイレブン界を代表する胸囲の侵略者。 青い髪だがモミ毛は白という不思議な髪。 ネロ ポジション:GK 背番号:1 声優:瀧本 富士子 通称「我愛羅」。 小柄で緑色の短髪。 必殺技 プロキオンネット、時空の壁 ゲイル ポジション:DF 背番号:2 声優:加瀬 康之 ポニーテールでヘビの様な顔つき。 ヒョロくてニヒルなイメージがある。 中岡さんの一人。 キーブ ポジション:DF 背番号:3 褐色肌で赤いロール髪の女子。 ウルビダのせいで目立たないが、彼女もなかなかの胸囲の侵略者である。 ゲームの説明文から察するに、「キーブはふしぎなおどりをおどった!」としか思えない。 ゾーハン ポジション:DF 背番号:4 マスク着用でがっしりした体格。「ズズッ・・・ズズズ・・・」 ネタバレPVではハウザーと共に飛行する様な動きをしている。 ハウザー ポジション:DF 背番号:5 ピンク色の肌で太り気味。 実は泣き虫で、小さい頃はクィールにイジメられてたかもしれない。 コーマ ポジション:MF 背番号:6 細目。ゲームでは唯一、ゾーハンの言葉が理解できるので彼がしゃべるときはコーマが通訳人としてやってくれる。 クィール ポジション:MF 背番号:7 小柄な女子。語尾は「~ッポ」 幼少期では一回り大きい男子のハウザー相手にぬいぐるみ争奪で奮闘していた。 アーク ポジション:MF 背番号:8 赤いサングラスをかけた銀白髪。 ウィーズ ポジション:FW 背番号:9 長い白髪でケンカを売ってるかのような恐い表情をしている。 アイシールド21の峨王に似てるとか似てないとか。 必殺技 スーパーノヴァ、スペースペンギン
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彩雲寺景虎 彩雲寺景虎(さいうんじかげとら)は、コーエーテクモゲームズが提供する信長の野望ONLINEの真紅サーバーに実在する人物。大和国出身の薬師。父・母共に不明。幼少期は高原氏を名乗っていたが、本願寺顕如のような宗教を利用して、信者にあんな事やこんな事をさせて自身を神として崇拝させて気持ちよくなりたいという、なんとも腹黒い野望を抱き、姓を彩雲寺に名を景虎に改名した。目指すは彩雲寺の建築と彩雲教の教祖として開祖する事である。 生涯 出自 平成24年(2012年)2月10日生まれとされているが、父母は不明であり出生は大和国の平城京近く(現在の奈良市歌姫町付近)とされている。今のところ、兄弟等も不明。何よりも秘密が大好きで「俺には108個の秘密があるw」と豪語するが、誰もその秘密に興味を示さないので、自らその秘密を話そうとする癖がある。 薬師としての生き方 戦国の世を生き抜く為に、薬師への道を究めんとする志を抱き、隠れ里にて薬師修行を始める。何よりも傷ついた人々の治療にあたる事に誇りを持っており、アタッカーや盾には興味を持たない。またプレイスタイルも、治療優先を心がけており、敵に対しての毒飼や呪霧は一切せずに、徒党員が傷ついていない間は、黙って待機し傷つき始めたら行動する事を徹底している(特化を高等医術に選択している事も一つの要因ではないかと思われる)。 また、強ボスの横削りや術準備止め失敗に対する裏回復に熱い闘志を燃やしており、成功するとドヤ顔を披露するも、出来て当たり前という徒党員の冷ややかな視線を痛く感じると家臣に漏らしていた。 生産者としての一面も持っており、週に九光丹を1万個生産して完売する偉業を成し遂げることで生計を立ていてる(本人曰く、週の生産回数上限15000回は毎週カンストしており、15000回は少なすぎると嘆いている)。また、生産で得た貫(ゲーム内マネー)を貯蓄して、廃人仕様のハイブリトッド装備を揃えるのが夢であり、廃人として恥じない生き方をしたいと考えている模様。 隠れ里時代 平成24年(2012年)2月10日、堺にいる前田慶次殿に隠れ里で薬師のいろはを修行して来いと言われ、隠れ里へ訪れる。隠れ里名主や寄合長への挨拶を終えて、申し受けた依頼がネズミを殺せだの蛇を殺せだの「薬師は殺するのが仕事ではない!!人を癒すのが仕事だ!!」と名言を吐いても、誰にも見向きもされず、鼻で笑われるだけであった。しかし、そんな中で鳥居の近くに突っ立っている「春」という女に恋心を抱くも、隣に突っ立っている泥臭い美里が邪魔をする。「美里、あっちいけよ。お金あげるから、ほら」と言っても、聞く耳を持たず、挙句の果てには、「洞窟で蛍を捕まえてきて!!春に見せたいの!!」という美里の我が儘ぶりを披露され、仕方なく洞窟へ蛍を捕獲して無事生還した。その後は、春にも認められて長い一夜を共にしたと後に語っている。やってしまったらあっけなく、「おまえにはもう興味はねぇ、お春」とばかりに隠れ里での修行を終えて、いよいよ大名家への仕官をしようと考えていた。竹中半兵衛という男は出来た男ぞ!という噂を聞いて、斉藤家への仕官をしようと決意。しかしながら、隠れ里へ訪問していた上杉家の愛国騎馬軍一門の筆頭「侍姫」に声をかけられ、そなたの力を我が上杉家で愛国騎馬軍一門で輝かせてみないか?と悩殺ポーズで迫られると、脳裏では「お春も抱くだけ抱いて飽きたし、次はこの女を、はべらかせようか」と、不純な気持ちで「うん!!」と頷いてみせ、遂には上杉家の上杉謙信を主君と定め、愛国騎馬軍一門へ入門するに至った。名主補佐に仕官の手続きをしていた時、女の声で「景虎、あなたの赤ちゃんが出来たの!!せめて名前だけでも授けてあげて!!」とお春の悲痛な叫び声が名主屋敷に響き渡った。凍りついた一瞬の間をあけ名主補佐が、「仕官は後からでも良いぞ」と景虎への気遣いも見せるも、「男なら景忠(かげただ)、女なら(まなみ)をひらがな表記で!!」と景虎はお春へ叫び伝え、そして隠れ里を後にした。 上杉家愛国騎馬軍一門時代 平成24年(2012年)2月12日、越後の春日山へ赴く。案内役からの依頼をこなし、レベルもあがり次第に頭角を表す。一門員の助太刀により、四神及び千引の石洞穴の若雷を倒した。続いて上野にある龍隠門の鎧剛鬼と獏神並びに不入山冥境の魔鬼・禍神の使い・魔龍を成敗する。 薬師としての自信が付きはじめ、次に狙いを定めるは九州とした。龍造寺家、大友家、島津家の3大名が九州の覇権をめぐる戦いにて、彩雲寺は当初、龍造寺家に肩入れをする。沖田畷の合戦で島津家の島津家久を討ち取り、今山の合戦では大友家の立花道雪をも討ち取る。勢いにのった彩雲寺は、島津家の本拠地でもある鹿児島城へと攻め入り、島津家当主の島津義久を討ち取った。続いて、大友家の大友宗麟をも討ち取り、龍造寺家の一門として処遇された。しかし、彩雲寺は龍造寺隆信が何故に熊の上に乗って戦うのか疑問を持ち、次第に「俺はこんな奴に肩入れしてたのか。俺とした事が。。。」と家臣に漏らし、遂には龍造寺隆信に対し、「自分の足で立や!!それに鉄爪ってw見た目が野蛮やし、ダサイわw」と暴言を吐きまくって龍造寺隆信の前から姿を消した。 次に景虎が肩入れをしたのは、大友家の大友宗麟。自らの野望でもある、彩雲教を開祖するにあたり、大友宗麟から宗教学を学び取ろうと考え、大友家に牙を向ける、龍造寺隆信や島津義久を次々と討ち取り、大友宗麟からの信頼を得た。切支丹とはなんぞや、宗教とはなんぞやと、大友宗麟からの知遇を得ようと近づくも、大友宗麟曰く「宗教学?そがんこと、どうでもよかとよ!!」と吐き捨てるのであった。死にそうになったら「最後の祈り」をして次のターンで確実に全体即死術「主の裁き」でほぼ無敵という大友宗麟のインチキ霊感商法を目の当たりにした彩雲寺は怒り狂った。「そのハゲ頭はうさんくさいと思っていたが、やはりインチキだったか!!てかコーエーはもっとマシな技能は作れんのか?どれもこれもチート技能じゃねぇか!!」と暴言を吐き、遂には大友宗麟のハゲ頭をワックスで磨いて、毛根活性剤の「黒色男爵」を大量に浴びせて「育毛促進・極」を皆伝した。宗教学ではなく育毛学を学んだ彩雲寺は、あまりのバカバカしさに大友宗麟の前から姿を消したのであった。 官歴 官位 平成24年(2012年)4月4日、正八位下に叙す。 平成24年(2012年)4月11日、正八位上に昇叙。 平成24年(2012年)4月18日、従七位下に昇叙。 平成24年(2012年)4月25日、従七位上に昇叙。 平成24年(2012年)5月2日、正七位下に昇叙。 平成24年(2012年)5月9日、正七位上に昇叙。 官職 経験なし 人物 人柄執筆中。。。 武勇伝 家臣
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マソ vs wikipedia ◆暫定退避記事の巻 マソ、3年くらい前からせっせとマソ関係記事削除、自分が粘着されていると嘘記事掲載 書き戻されても尚、Strange HendrixというIDでマソ関係記事削除 編集合戦になりStrange Hendrix警告を受ける http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%80%85%E2%80%90%E4%BC%9A%E8%A9%B1 Strange_Hendrix 暫定退避の記事が保護され、マソがせっせと削除した記事が書き戻されたまま編集できなくなる マソボロ負け ◆アリスリデル記事の巻 Strange Hendrixにてせっせと誹謗中傷記載 無根拠と指摘受けてもノート削除などwikipediaの掟破って改変するStrange Hendrix 第三者に書き戻され、誹謗中傷全部削除 マソボロ負け まとめ wikipediaじゃ書き換えも自演も通用せず、マソちゅう必殺技が使えずボロ負け 編集者をチャンコロと罵るが、そのチャンコロに負けたのは事実 ura http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%82%E3%82%84%E3%81%97%E3%81%84%E3%82%8F%E3%83%BC%E3%82%8B%E3%81%A9@%E6%9A%AB%E5%AE%9A_(%E6%9A%AB%E5%AE%9A%E9%80%80%E9%81%BF) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%AA%E3%83%87%E3%83%AB_(%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%81%AE%E4%BA%BA%E7%89%A9) マソが必死で削除しようとしていた内容 2002年12月、ある記名投稿者(いわゆる固定)に対して、罵倒を繰り返す匿名投稿者群(いわゆる空白)が突如出没した。 罵倒に対して同調レスが返されたりと、状況からして複数と思われるその者たちの攻撃は年末から元旦にかけても 絶えることは無かったが、あやしいわーるどでは特定の人物に対する煽り・騙りによる嫌がらせは ごく日常的な光景であり、当初は意に介す者も殆ど居なかった。 しかし2003年1月、投稿時のリモートホストが付記された過去ログが、管理人の不手際により流出してしまう 変事が発生した。このことで複数だと思われていた攻撃者たちは、実は1人で複数を装っていただけの茶番だった ことが判明。最大で9階層まで自分の投稿に自分でレスをつけるという奇行を繰り返していた事実に住人たちは 驚愕した。一夜にして掲示板のピエロと化した彼(空白Aとする)は開き直り、記名で投稿を続けるようになるも 見苦しい弁解と管理人に対する批判の言に始終していた。 空白Aの快進撃はここから始まる。一連の自作自演行為が白日の下に晒されたことで、煽る側から煽られる側の 立場になってしまったが、空白Aはこの事実を拒絶。自分自身のかつての行いになぞらえ「自分を煽ってくる奴は すべて一人。煽りの投稿に対するレスはすべてそいつ自身」と組み立て、自分に対するあらゆる批判を一笑に 付した。この精神構造にインスパイアされた空白の一人がREMIXにて「@あやちゅう」を設立。 「空白Aを罵倒すると、空白Aを擁護する複数の人物が一斉に現れ、その者を糾弾する」という奇妙な 偶然が2008年現在も続いている。 2007年に擬古猫氏との確執により空白Aの正体が少女マソ氏であることが発覚しており、@あやちゅうは さらなる盛り上がりを呈している。 iRCのメンバーがここに目をつけ、双方を翻弄する目的で自動応答 スクリプトを発明するなど、現在では第三の勢力(おちょくり派)が@あやちゅうを支配している。
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大本営wikipedia http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E6%9C%AC%E5%96%B6 大本営 提供 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 移動 ナビゲーション, 検索 大本営(だいほんえい)は、戦時中・事変中に設置された大日本帝国陸軍および海軍の最高統帥機関である。天皇の命令(奉勅命令)を大本営命令(大本営陸軍部命令(大陸命)、大本営海軍部命令(大海令))として発令する最高司令部としての機能を持つ。 日清戦争と日露戦争で設置され、戦時の終了後に解散した。支那事変(日中戦争)では戦時外でも設置できるよう改められ、そのまま太平洋戦争(大東亜戦争)終戦まで存続した。連合国からはインペリアル・ジェネラル・ヘッドクォーターズ(Imperial General Headquarters)と呼ばれた。 太平洋戦争末期には日本の敗色が濃厚になるにつれて、さも戦況が有利であるかのような虚偽の情報が「大本営発表」として流され続けた。このことから現在では、権力者のような力を持つ者が自己の都合の良いように情報操作をして虚偽の情報を発信することの比喩として「大本営」「大本営発表」という表現が用いられる。 目次 [非表示] 1 概要 2 組織 2.1 陸軍部 2.2 海軍部 3 関連項目 概要 [編集] 大本営は、陸軍および海軍を支配下に置く戦時中のみの天皇直属の最高統帥機関として、1893年5月19日に勅令第52号戦時大本営条例によって法制化された。日清戦争における大本営は1894年6月5日に設置された。1893年制定の海軍軍令部条例により平時においてのみ陸海軍の軍令が対等となったばかりであり、戦時大本営条例により戦時における海軍の軍令をも統括していた陸軍の参謀総長のみが幕僚長とされた。同年9月15日、戦争指導の拠点を広島に置くために天皇が移り、大本営も広島に移った(広島大本営)。1896年4月1日大本営解散の詔勅によって解散した。 日露戦争における大本営は1904年2月11日に設置された。このときは1903年の大本営条例の改訂により、戦時においても軍令機関が対等となったことから、陸軍の参謀総長、海軍の海軍軍令部長の両名ともに幕僚長とされた。1905年12月20日解散した。 支那事変(日中戦争)は正式には戦争ではなかったため、1937年11月18日、大本営設置を戦時に限定していた大本営条例は勅令第658号によって廃止され、新たに戦時以外に事変でも設置可能にした「大本営令(昭和12年軍令第1号)」が制定された。1937年11月20日、大本営が設置され、そのまま太平洋戦争(大東亜戦争)に移行した。戦争末期には長野市松代町に建設された地下壕への遷都も計画されたが(松代大本営)、未完成のまま終戦を迎え、1945年9月13日に廃止された。 組織 [編集] 大本営の組織の実体はほとんどが参謀本部及び軍令部の組織であった。大本営会議は天皇、参謀総長、軍令部総長・参謀次長・軍令部次長・参謀本部第1部長(作戦部長)・軍令部第1部長・参謀本部作戦課長・軍令部作戦課長によって構成された(陸軍大臣と海軍大臣は会議に列したが発言権はなかった)。大本営の組織には内閣総理大臣、外務大臣など政府側の文官は含まれない(例外として、小磯内閣期に首相が大本営のメンバーとなったことがある)。大本営と政府との意思統一を目的として大本営政府連絡会議が設置された。 また大本営は戦果に関する広報も行っていたが、戦況の悪化に伴い日本軍が敗走を続けると真実を伝えないという、いわゆる大本営発表を行った。 陸軍部 [編集] 陸軍参謀部 総務課(人事・経理・文書) 第1部 第1課(教育:課長は教育総監部第2課長の兼任) 第2課(作戦・防衛・兵站) 第2部 第4課(1945年4月30日廃止。業務は第12課が引き継ぐ) 第5課(ロシア情報) 第6課(欧米情報) 第7課(支那情報) 第3部 第10課(運輸) 第11課(通信) 第4部(1945年4月30日から部長は陸軍省軍務局長が兼任) 第3課(編成・動員:課長は1945年4月30日から陸軍省軍務局軍事課長が兼任) 第12課(戦争指導:課長は陸軍省軍務局軍務課長の兼任) 軍政課(第14課。1943年2月13日廃止) 独伊課(第16課。1943年10月15日廃止) 中央特種情報部 陸軍副官部(長は高級副官と称し、参謀本部総務課長が兼ねた) 兵站総監部 総監(参謀次長が兼任。1945年5月16日から陸軍次官が兼任) 参謀長 (参謀本部第1部長が兼任) 運輸通信長官部 (長官は参謀本部第3部長) 野戦高等電信部 野戦高等郵便部 野戦兵器長官部(1937年11月-1943年10月は陸軍省兵器局長、以後は陸軍兵器行政本部総務部長の兼任) 野戦航空兵器長官部(航空本部第2部長の兼任) 航空通信保安長官部 野戦経理長官部(長官は陸軍省経理局長) 野戦衛生長官部(長官は陸軍省医務局長) 陸軍報道部(1945年6月2日、大本営報道部に統合) 陸軍管理部(部長は参謀本部総務課長) 海軍部 [編集] 海軍参謀部 第1部(作戦・戦争指導・国防方針・演習) 第1課(作戦) 第2部(軍備計画・兵器整備・運輸・補給) 第3部(情報計画・海外情報) 第4部(通信・暗号) 海軍副官部 海軍通信部 海軍戦備考査部 海軍戦力補給部(1944年5月20日設置) 海軍総合部(1945年5月27日設置) 海軍戦備部(1945年5月27日設置) 海軍戦力練成部(1945年5月27日設置) 海軍報道部(1945年6月2日大本営報道部に統合) 関連項目 [編集] 御前会議 大日本帝国海軍 大日本帝国陸軍 大本営陸軍部戦争指導班 昭和18年10月 参謀次長直属の第二十班が復活した。 第二十班:大本営政府連絡会議に関する事項、戦争指導に関する事項 http //imperialarmy.hp.infoseek.co.jp/staf/dairiku/dtop.html 竹田宮と第84師団派遣中止
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登録日:2017/3/18 (土曜日) 21 30 00 更新日:2022/01/02 Sun 08 10 34NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ソーシャルゲーム パロディ モバゲー 公式が病気 期間限定イベント 神撃のバハムート 誰がここまでやれと言った 超召喚!魔札決闘・魂のラストドロー 遊戯王ではない 限りなくアウトに近いなにか 決闘!! 超召喚!魔札決闘・魂のラストドローとは、ソーシャルゲーム神撃のバハムートで行われていた期間限定イベントである。 【ストーリー】 魂の一部を魔札《カード》と化し、 そこから召喚されるフォロワーを戦い合わせる魔札勝負が日々繰り広げられるドゥエール帝国。 騎士は再会したエフェメラやラウラ、さらに魔札決闘者の少女・メイズとともに、 最強の決闘者・デュエルエンペラーに挑む。 【概要】 ストーリーの時点でもはやツッコミどころしかないが、要するに某有名カードゲームアニメをモチーフにしたイベントである。 それだけならまだしもだが、カオスさでは定評のある神バハスタッフの手によりアウトに限りなく近いセーフな できばえに仕上がっており、決闘者ならストーリーの各所でツッコミしまくりになってしまうだろう。 なお、これはコラボイベントでもなんでもない。まさに公式が病気である。 ともかく以下を見てもらえばわかる。 【登場人物】 騎士 本編主人公だが今回はまわりが濃すぎるため影が薄い。 歴代イベントでのボスキャラやライバルをカードしたデッキを使い、その強さは反則と言われるほど。 ラウラ 魔軍を指揮する魔族の女司令官。ドS。 ○好きなもの、従順な僕 ●嫌いなもの、領土を侵すもの 以前のイベントで知り合った騎士の強さを気に入り、自分の部下にするためにドゥエール帝国にやってきた。 リアルファイトのできないドゥエール帝国での戦いにはいらだつものの、さすが司令官だけあってすぐに カードバトルの要領を飲み込んだ。 このイベントで唯一ギャグにもネタにも走らない人。 多少は性格が丸くなったかと思いきや、後のイベントでは同類の戦闘凶のイルミスナを相手に壮絶な殺し愛を演じる。 エフェメラ 天界からやってきたぐーたら天使。 ○好きなもの、地上のお菓子は最高ですね ●嫌いなもの、どうして働かなければいけないのでしょうか…… ニート根性に磨きがかかるダメ天使。ドゥエール帝国には遊んで暮らせる国があると聞いてやってきた。 ものぐさな怠け者で、デッキもデメリット効果しかないようなものばかりの紙束だった。 しかし、持ち前の強運と、そのニート根性がまさかの活躍を生むことに…… メイズ ドゥエール帝国に住む決闘者の少女。 ○好きなもの、卓上遊戯全般 ●嫌いなもの、血なまぐさいこと 大好きなばあちゃんの魂をデュエルエンペラーに奪われ(ん?)取り戻すためにメサームに挑もうとしている。 しかし臆病な性格のため、肝心なところで力が出せず、勝つことができずにいた。 だが、彼女の中にはカードバトルを世に生み出した太古の王の魂が眠っており(んん?)いざというときは 王の魂が目覚め、その圧倒的なタクティクスでいかなる敵をも粉砕する。 王の魂のことはメイズは「片割れのわたし」と呼んでおり(おいおい)、互いに深い信頼で結ばれている。 片割れのわたしこと、王の魂のメイズは高圧的で攻撃的な性格で、相手を挑発しつつ強力なコンボを 決めてデュエルを制する。しかしフェアな戦いを望み、アンティなどは嫌う。 メイズのことはバディと呼んで誰よりも高く評価しており、その成長を願っているがなかなかうまくいかない様子。 とまあ……要するに女の子版の遊戯とアテムである。 メサーム ドゥエール帝国の支配者。デュエルエンペラーと呼ばれる最強の決闘者である。 ○好きなこと、魂のコレクション ●嫌いなもの、敗北 カードバトルを悪用し、世界中の人間をカードにして支配しようと企む。 一人称は我輩。中途半端な敬語交じりの口調で話す。 実力は間違いなく高いが、相手が手ごわいと見ればルールの改変や相手のカードを禁止指定にしたりと手段は選ばない。 最強の『パワーナインドラゴンズ』を駆使して騎士たちの前に立ちふさがる。 ペガサスと海馬を足してより悪質にしたようなキャラ、と言えばわかりやすいかな。 【用語】 カードバトル ドゥエール帝国では特殊な結界が張られており、カードバトル以外のすべての攻撃が無効化される。 つまりリアルファイト不可の環境であり、すべてはカードバトル、すなわちデュエルで決定される。 カードは決闘者の記憶から作り出され、数々の激戦を潜り抜けてきた騎士のデッキは最強クラスに、 対して怠け者のエフェメラのデッキはカスカードばっかりになった。 決闘者は最初に20億点の生命点を与えられ、カードからフォロワーと呼ばれる僕を呼び出して戦い合わせ、 生命点が先にゼロになったほうの負けとなる。 また、フォロワー以外にもスペルカードがあり、その組み合わせによって様々なコンボが可能となる。 アンティ デュエルの敗者に与えられるペナルティ。 負けた者は自分の手持ちのカード、もしくは自分の魂の一部、ひどいときには魂丸ごとを勝者に奪われてしまう。 実際にエフェメラは味覚と歌声、メイズのばあちゃんは魂そのものをメサームにカードにされて奪われた。 昔は存在しなかったが、メサームが野望のために追加ルールとして加えた。 カードバトルガントレット デュエルを行うときに必須となるアイテムで、左手にはめて使用する。 デザインはまんまデュエルディスクである。 使い手の魂を具現化してデッキを構築してくれる。 作り出したカードはアンティの他にトレードすることも可能。 ドラゴンライディングバトル メサームが新たに追加したデュエル方式。飛行可能なフォロワーに乗り、空中でデュエルを行う。 その際、高度や速度などの要素が加算され、さらなる戦略性が要求される。 メサームいわく、「魔札決闘の新たなる境地」 要はフライングデュエルである。ただルール的には漫画版のフィールに近い。 パワーナインドラゴンズ メサームが配下に使わせている、禁止指定寸前の強力カードたち。 さらにスペルカード『超絶フュージョン』で合体し、アルティメットパワーナインドラゴンとなる。 その効果は常識外れであり、相手からのダメージをすべて無効にし、さらに特殊勝利・敗北条件も無効となる。 おまけに破壊されず特殊効果も受け付けず、生け贄に捧げられることもなく、手札に戻ることも、フィールドを 離れることもない。 ただしターン終了時に5億点のライフを払わなければ合体が解除されてしまうが、メサームはそのデメリットを ライフ回復のスペルカードで補った。 遊戯王カードに直せばこんな感じであろうか。 アルティメット・パワーナインドラゴン 融合・効果モンスター レベル12/闇属性/ドラゴン族/攻8000/守8000 「パワーナインドラゴン」モンスター(同名カードは1枚まで)×9 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 (1):このカードがフィールド上に表側表示に存在する限り、自分が受ける戦闘・効果ダメージは0になり、モンスターは戦闘では破壊されない。 (2):このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、カードに記された方法でデュエルに勝利することは出来ない。 (3):このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分がカードをドローする際にドローできなかった場合でもそのままデュエルを続行する。 (4):このカードは他のカードの効果を受けない。 (5):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードはリリースできない。 (6):このカードをフィールドから離すことになるようになるカードのコストにすることはできない。 (7):自分と相手のエンドフェイズ毎に2000LPを支払う。またはこのカードをエクストラデッキに戻し、自分の墓地の「パワーナインドラゴン」モンスターを可能な限り特殊召喚する。 コストの重さを除けば、ほぼ攻略不可能なモンスターである。しかも維持できなかったとしても後続を展開できるおまけつきである。 遊戯王OCGであればロマンカードの領域ではあるが『未来融合-フューチャー・フュージョン』『竜の鏡』での特殊召喚ができる。 圧倒的な威容とともに、まさにラスボスとして騎士たちの前に立ちふさがる。 次元超越(ハイパーディメンション)バトル プレイヤーの魂の力でフォロワーのパワーを決める、メサームが決めた俺ルールその二。 プレイヤーの精神力が強ければカードはステータス以上のパワーを持つが、精神力が伴わなければレアカードもカスと化してしまう。 発動するとフィールドは異空間に包まれる。 一言で言えば、藍神くんがやった次元領域デュエルそのまんまである。 【ネタバレ・その後のストーリー】 メイズに協力してメサームを倒すべく立ち上がった騎士たち。 メサームの送り込むパワーナインドラゴンを持つナインナンバーズを次々と蹴散らし、アンティでパワーナインドラゴンをゲットしていく。 しかし不利を悟ったメサームは新ルールであるドラゴンライディングデュエルを繰り出してくる。 相手は最初からパワーナインドラゴンを使える不利なルール。だが、片割れのメイズは巧みなコンボを繰り出して逆転勝利を手にする。 だがメサームはさらに決闘結界を操り、騎士の強力カードのほとんどを禁止化して無力化してしまう。 そればかりか、禁止指定は王の魂が封じられたカードにも及び、メイズは片割れの自分と引き離されてしまった。 圧倒的に不利な状況。それでもラウラの奮戦とエフェメラの神引きに救われ、ついにナインナンバーズを全滅させる。 追い詰められるメサーム。しかし、それらはすべてメサームの罠だった。 アンティで手に入れたパワーナインドラゴンはすべて偽物。 さらにメサームは次元超越バトルとアルティメットパワーナインドラゴンで、騎士たちをまとめて葬ろうとしてきた。 撃破不可能のアルティメット・パワーナインドラゴンに追い詰められる一同。 エフェメラ、ラウラが倒れ、残るは騎士とメイズのみ。 だが、彼らはあきらめてはいなかった。 サレンダーする振りをしてメイズがメサームに渡したカード。それこそ最後の賭けだった。 王の魂のカードに偽装されてメサームに渡したカードは、エフェメラが作った自分のターンをスキップしてしまう デメリットカード『天使の休息』。それを使ってしまったメサームはターン終了時のアルティメット・パワーナインドラゴンの 維持コストを払えず、合体は解除された。 分離したパワーナインドラゴンならば無敵ではない。しかし強力カードの群れに絶体絶命なのには変わりない。 ライフは残り1。騎士のラストターン。 運命のドロー、それはラウラ自身だった! ラウラは自ら敗北することで自分の魂をカードとして騎士のデッキに託していたのだ。 「し、しかしお嬢さんのカードが我輩のパワーナインドラゴンを超えることなどありえませんぞ!」 「それはどうかしらね?」 次元超越バトルの効果で騎士の魂を吹き込まれたラウラの攻撃力は測定不能。 このデュエルに決着をつけるときが来た。 「デモリッシュ・エクスキューション!」 ラウラの必殺技がメサームの生命点を一撃でゼロにした。 勝負あり! それと同時にメサームの禁止指定も解除され、封じられていた王の魂も帰って来た。 王の魂も、自分抜きで戦い抜いたメイズを賞賛し、そしてアンティとしてメサームの邪悪な心を奪い取った。 そして街の人々の魂も帰っていく。ドゥエール帝国に平和が戻ったのだ。 ラウラも元に戻り、エフェメラの歌声と味覚も戻った。 ラウラは次の戦場へ、エフェメラはサボりがバレて残業へ。 メイズは騎士と、いつか自分とも魔札決闘しようと誘うのであった。 【終わりに】 カオスなイベントを作ることでは定評のある神バハのイベントの中でも、これは特にはっちゃけたほうであると言える。 メイズのモチーフは間違いなく遊戯であるし、ストーリーは決闘者の王国編を下敷きに作られている。 しかし単なるパロディというわけではなく、ストーリーは破綻しないようしっかりと作りこまれているし、 デュエルの描写も遊戯王原作のなんでもあり感が強くありながらも、効果の盲点を突いて相手を攻略するなど デュエリストであればなるほどと感心する展開も多い。 ネタも細かく、「発動していた」「それはどうかな」などの、お約束の台詞はばっちり。 しかも無印遊戯王だけでなく、後年の5D sや最新の劇場版の設定も盛り込まれている。 そればかりか、プレイヤーを無視した制限改定や理不尽な新ルールなど、現実のOCGに対する皮肉まであり、 もはや製作スタッフにデュエリストがいるだろうとしか思えないほど作りこまれたイベントであった。 パロディであるが、原作に対するリスペクトが最大限になければここまでのものを作るのは不可能であったに違いない。 なお、神撃のバハムートには中の人がまんま海馬のカイザというキャラがいるが、さすがにそれまでやるのは どうかと思われたのか、このイベントには登場していない。 ちなみにカイザのカードスキルの名前のひとつが「滅びのブラストドミネーション」という。スタッフ自重しろ。 追記・修正に向かって、 メイズ「「バトルイグニッション!」」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 途中のアルティメット・パワーナインドラゴンの説明が遊戯王項目と同じで草 -- 名無しさん (2017-03-18 22 22 11) 「バトルイグニッション!」…うん? -- 名無しさん (2017-03-18 22 31 29) 過去にはチャリオッツ道とかいう限りなくアウトに近いイベントもあったな -- 名無しさん (2017-03-18 22 42 00) パワーナインはmtgネタも含まれてるんだろうな -- 名無しさん (2017-03-18 22 47 03) で、話題のカイザさんはこれの次のイベントで出演。まさかのニアミス。あとこのイベント、名目上はシャドバコラボガチャに関連してカードゲームのイベントやってたんだよね… -- 名無しさん (2017-03-18 23 19 54) 反則俺ルールを連発するメサームをして反則呼ばわりされる騎士様のデッキ。今まで出会った味方キャラとか倒した敵のボスキャラが山盛りだから仕方ない -- 名無しさん (2017-03-19 04 51 12) 禁止されるまでボスを子ども扱いできるほどのデッキを持っていたり、王様とメサームに境遇を同情されたりと、何だかんだで存在感はあった騎士様 -- 名無しさん (2017-03-19 11 50 11) 遊戯王の新アニメに合わせてこのイベントも続編来るかな -- 名無しさん (2017-03-23 23 49 35) ラウラとイルミスナでデュエルしたら下手な闇のゲーム顔負けの惨劇になるだろーな・・・ -- 名無しさん (2017-07-22 09 31 45) シャドバと見せかけた遊戯王 -- 名無しさん (2017-12-15 21 41 22) マナリアイベで魔札決闘部が出てきて吹いた。スタッフまたやる気なのかな -- 名無しさん (2018-04-05 13 56 06) 壊獣「はいはいリリースリリース…できないだと!?」 -- 名無しさん (2018-04-05 14 34 12) パワー9は効果を受けずリリース不能だと正面から殴り倒すしかないか?耐性はもはや狂気の産物だけどそれ以上に特殊勝利や雑魚を相手フィールドに立たせてサンドバッグにする方法も封じてるから意地でもコイツを退かせないといけないのか -- 名無しさん (2020-09-16 13 20 27) 名前 コメント
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LINEコロコロWikipedia創設年月日 2021年2月18日~ このページのコロコロWikipedia創設年月日 2022年1月2日~ コロコロWikipediaとは、コロコロの情報について書き記すためのものである。 korokoro.jp